martes, 17 de octubre de 2023

Transfondo de mi partida de guerra de Gurreros de hierro (Actualizable)

 

Los elegidos de Orgarth


La partida de guerra de los Elegidos de Orgarth sigue en activo en el M42 tras los eventos de la Cicatrix Maledictum.

 

Durante el M41 y tras los eventos de Tokar III, el que antaño era el herrero de guerra de la partida de guerra, Orgarth el forjamuros, fue puesto en en el interior de un hellbrute una vez los restos de su partida de guerra volvieron al Ojo del terror, al planeta de hierro conocido como Medrengard. Sin embargo esto no hizo perder la cordura de Orgarth como suele suceder, al contario, este evento contra los tyranidos despertó cierto potencial psíquico latente que tenía el marine espacial, quizás por obra de los dioses del caos, lo cual hizo que tras más de 200 años volviese no sólo a recuperar los números que tenía previamente a dicha campaña si no que su número fuese incluso superior.

 

Durante este tiempo, su partida de guerra incorporó otras de menor tamaño tras arduas luchas entre trincheras en Medrengard, absorbiendo sus miembros e incorporándolos a sus filas. Esto hizo que la partida de guerra se nutriese de varios tipos de guerreros e incluso algunos que veneraban a alguna deidad concreta del panteón del caos.

 

Una vez se vio preparado y tras escuchar la guía de varias entidades demoniacas mediante su pequeña cábala de hechiceros bajo su mando, Orgarth lanzó un ataque contra el mundo imperial de Voldrianus, el cual el Mechanicum custodiaba y estudiaba varios artefactos de la era oscura de la tecnología, entre ellos el “Daemonum murus ruptor”, un poderoso gran cañón que podía ir montado en un chasis de Land rider que cruzaba tecnología láser con energía disforme. Al finalizar la campaña, Orgarth había obtenido varios millones de almas que ofreció a los dioses del caos así como esta arma, la cual al final usó de catalizador para ascender a la demonicidad y convertirse en un poderoso príncipe demonio del caos absoluto, pues él nunca veneró en demasía a ningún dios y menos a alguno en concreto, formando para siempre el chasis del hellbute en el que estaba recluido como parte de su nuevo ser.

 

Tras la ascensión, dejo la partida de guerra a su segundo al mando “Damerox del hierro eterno” y se adentró en la disformidad, donde tras participar en muchas guerras de los dioses en la disformidad y muchos pactos, forjaría una alianza con otros 4 príncipes demonio, cada uno de una deidad distinta, manifestándose de vez en cuando en el mundo material para aconsejar a su protegido y usar el poder de la pentarca que ha logrado unir, aunque algunos dicen que lo usa para sus propios fines o los de los dioses:

 

-          Na’gbul “El que guarda la furia”: Este príncipe demonio de Khorne formó parte de una compañía en el M37 de antiguos hijos de Sanguinius pero cuando quedaron él y sus hombres abandonados a su suerte y dándolos por muertos durante una invasión orka, en su desesperación escuchó la voz de Khorne y le pidió la fuerza suficiente para sobrevivir a cambio de ofrecerle los cráneos de sus enemigos. Tras ello y durante 700 años ofreciendo montañas de cráneos a su nuevo señor, alcanzó la demonicidad en el planeta de Jynther II, un antaño mundo imperial fuertemente defendido en el Ultima segmentum, el cual todos sus habitantes fueron decapitados y sus cráneos entregados en una enorme pila montañosa.

-          Kundral “El persiguedestinos”: Este príncipe demonio de Tzentch fue uno de los primeros psíquicos que tuvo la IV legión y siempre tuvo el don de la visión de los posibles futuros, provocando cierta paranoia en él muy por encima de la propia de los Guerreros de hierro. Tras los eventos de la herejía logró tener su propia partida de guerra con la cual fustigaba cada cierto tiempo el espacio imperial, en especial los mundos protegidos por los Puños imperiales o sus capítulos sucesores, logrando cada vez más poder cada vez que entregaba las almas de los hijos de Dorn, logrando la ascensión cuando purgó el mundo natal de los “Veneradores del muro”, uno de los capítulos sucesores de dicho primarca.

-          U’nin “El siembrapestes”: Este príncipe demonio de Nurgle lidera una de las muchas partidas de guerra de los hijos de Perturabo. Originario de Olympia, durante la gran cruzada fue uno de los miembros de la escuadra de mando de la 15ª compañía  y luchó en nombre del Emperador y su primarca hasta que Perturabo se volvió al caos, momento en el cual también se convirtió. Junto con otros, participó en la matanza de Istvaan V y tras la derrota de Horus, huyó al ojo del terror donde ganó poder entre las filas del dios de la plaga mediante la infestación de varios mundos imperiales hasta que alcanzó la demonicidad en el propio planeta de plaga, en reconocimiento en su entrega y servicio.

-          Uzgail “El eterno segador” (AKA Niggamaul): Este príncipe demonio de Slaanesh era el antiguo señor del capítulo de “Los halcones eternos”, un capítulo situado en el mundo de Tharyl en las Estrellas Halo, el cual luchaba constantemente contra piratas eldar oscuro. Tras ser capturado por estos en una de sus incursiones y torturado por estos, durante su cautiverio estuvo escuchando las promesas de Slaanesh sobre su liberación y la de sus hombres si ofrecía las almas de sus captores a él, algo que hizo con sumo gusto una vez el dios le concedió el don de transformar el dolor que sufría su cuerpo en un enorme placer y fuerza. Tras este evento, un corrupto Uzgail logró volver al espacio imperial y recuperó su posición en el capítulo, donde poco a poco empezó a corromperlo hasta que al cabo de unos cientos de años, todo el capítulo actuaba como los propios piratas eldar oscuros y sacrificaban a la población imperial para su deleite personal. Cuando todo el subsector cayó presa de estos marines, Uzgail logró ascender a la demonicidad de su patrón, convirtiéndose en uno de sus más fieles sirvientes mortales.

 

Damerox durante este tiempo tuvo que lidiar con los distintos subgrupos que han estado floreciendo dentro de la propia partida de guerra, donde cada dios del panteón ha estado beneficiado a un teniente en concreto, haciendo que haya muchas luchas internas por el poder y por hacer que la propia partida de guerra sirva a un dios. Pese a esto, Damerox no ha ejecutado a ninguno todavía dada su eficiencia en el campo de batalla pese a las muchas disputas internas por hacer que la partida de guerra fuera decantándote por uno de los dioses del caos.

 

Hay varios subfacciones dentro de la propia partida de guerra, cada una especializada en un estilo de combate único y algunas de ellas adoran a alguna deidad en concreto del panteón del caos:

 

-          “Los siervos del mecanismo infinito”: Liderados por el herrero disforme Vogdik, el cual lidera un pequeño culto a Vashtor y participa en la creación de ingenios demoniacos y arraasadores junto con la “Cábala de los ojos del destino”, el grupo de psíquicos de la partida de guerra, así como en el mantenimiento del equipo y los vehículos junto con su segundo al mando y también herrero disforme Zennas. Salvo su leve devoción a Vashtor, tienen fuertes lazos con el Mechanicum obscurum así como de varias casas de cabaleros renegados e incluso la Legio Stilla y son disciplinados y obsesionados en reparar y mejorar el equipo de la partida de guerra, por lo que son vistos con buenos ojos por Damerox, considerándolos de sus aliados más útiles.

-          “La cábala de los ojos del destino”: Formado por el gran hechicero del caos Ninzos “El visionario” junto con otros 3 hechiceros, así como un nutrido grupo de poseídos creados por ellos, hacen los papeles de navegantes, parte de la creación de ingenios demoniacos así como de otras posesiones de demonios y carne como los arrasadores, ven en príncipe demonio Kundral y su maestro Tzentch como aquellos a los que la partida de guerra debería seguir y servir, para el total desdén de Damerox que no los ha eliminado todavía de su camino pues sus adivinaciones y escuchas de las palabras de muchas entidades demoniacas han guiado muy lejos tanto al anterior líder Orgarth, tras la muerte de Zyndor en Haldris Primus en el M.41.998, como a él.

-          “Los enterradores de cráneos”: Liderados por el campeón Izhol “El vigilante de craneos” y varios seguidores de Khorne, entre ellos los mejores combatientes de la partida de guerra e incluso miembros de la guardia elegida de Damerox. Su principal papel es el de romper las líneas enemigas en sangrientos asaltos tras los bombardeos de artillería para dejar paso al resto de la partida de guerra. Considera que aquellos que sirven a Khorne son los que han demostrado ser más fuertes y útiles a los planes de Damerox, pero considera que este no es un digno sucesor de Orgarth, por lo que está intentando poco a poco lograr más poder e influencia en la partida de guerra para que esta acabe sirviendo a Khorne.

-          “Los degustadores de placeres”: Liderados por el campeón O’mond “el buscador del vacío” y unos pocos marines del caos que no son precisamente bien vistos por el resto de la partida de guerra. Se dedican principalmente a buscar nuevas formas de placeres e incluso a la alquimia caótica, pero sobre todo destacan como infiltradores en las líneas enemigas para la recolección de información, aunque en alguna ocasión han sido detectados al deleitarse con el insuflar dolor y muerte en ellas.  Pese a ello, tanto Orgarth como Damerox los consideran bastante útiles, aunque saben que realizan extraños y horribles rituales a Slaanesh con aquellos que son capturados por ellos con vida, actos que incluso horrorizan al resto de guerreros de hierro de la partida de guerra. Tras conocer que Orgarth ahora formó una pentarca con otros príncipes demonio, entre ellos Uzgail, no pueden parar de pensar en las nuevas formas de disfrutar nuevos placeres que este les enseñará a ellos.

-          “Los que atraen la herrumbre”: Liderados por el campeón Uzrok, son los especialistas en abordajes espaciales de la partida de guerra. Fieles servidores de Nurgle, tienen ciertas desavenencias con “Los siervos del mecanismo infinito” pues su mera presencia oxida y corrompe el equipo y los vehículos de la partida de guerra, salvo los ingenios demoniacos y los arrasadores que parece que pueden aguantar su presencia sin inmutarse, lo cual los obliga a trabajar más de lo habitual en su ya de por sí ocupadas agendas. Llevan al extremo el credo de los Guerreros de hierro y pese a sus hinchados y purulentos cuerpos, creen que son el propio acero forjado de Perturabo gracias a sus bendiciones por lo que ven con muy buenos ojos que Orgarth se haya aliado con U’nin para que poco el regalo del abuelo Nurgle llegue a toda la partida de guerra.

 

miércoles, 25 de enero de 2023

Transfondo propio de mis Discípulos de Caliban (Actualizable)



Discípulos de Caliban

Capítulo descendiente de los Ángeles Oscuros, creados en el milenio 37 a petición del entonces supremo maestre Anaziel, no con cierta sospecha, fue creado con la mejor semilla semilla genética disponible en ese entonces. Se dice que en realidad el capítulo fue creado con la misión principal de capturar al ángel caído conocido como Cypher.

Este capítulo no tiene mundo de origen, siendo pues un capítulo basado en flota por lo que no tienen una zona de despliegue fijada si no que se van moviendo por toda la galaxia dando apoyo a las fuerzas del imperio mientras paralelamente siguen sus propios objetivos. Tienen designados varios planetas a lo largo de la galaxia de donde pueden reclutar nuevos aspirantes a marines.

Pese a que uno de los custodes el Emperador junto con una fuerza del Adeptus Mechanicum entregaron al capítulo tanto los conocimientos para la creación de Primaris así como de una compañía entera posteriormente de la era Indomitus, el capítulo está formado por marines firstborn. Se dice que se usaron a los nuevos marines primaris como carnaza en distintas misiones y estos fueron totalmente diezmados al cabo de un siglo y que por alguna razón desconocida el capítulo prefiere seguir con la creación de firstborn.

Al igual que otros capítulos de No-perdonados, no siguen el Index Astartes al pie de la letra y a la primera y segunda compañía se las conoce como "Ala de la muerte" y "Ala del cuervo" respectivamente, aunque a diferencia de otros capítulos, no tienen los colores blanco y negro habituales si no que las armaduras de ambas compañías siguen pintadas con los colores del capítulo.

 


Alto mando del capítulo en el M.42

Supremo maestre Ramiel: Ascendido desde el rango de Maestro de la compañía del Ala de la Muerte a este rango tras la muerte del anterior supremo maestre llamado Agiel tras ser encontrado su cuerpo mutilado en la batalla de Yldrak II por parte de piratas Eldars Oscuros por lo que fue insertado en el sarcófago de un dreadnought Mk IV. Seco y directo de caracter, ha servido durante algo más de 4 siglos al mando del capítulo demostrando ampliamente sus capacidades de liderazgo y tácticas en varias batallas y campañas desde que fue reclutado, las cuales fueron las razones principales por las que fue elegido como maestro del capítulo. Dado su rango, es el actual portador de varias de las reliquia más valiosas y veneradas que hay en la armería de estos hijos del León.

 

Señor de la santidad Metatron: Anteriormente uno de los capellanes interrogadores más renombrado y que más proezas ha realizado en el campo de batalla, como por ejemplo la última defensa imperial en el planeta Dongor Prime, donde debido a su naturaleza especialmente testaruda se negó a retirarse él y los marines bajo su mando ante una invasión de una partida de guerra de marines del caos conocida como “Los hijos del misterio”, unos seguidores de Tzentch que por razones desconocidas asaltaron ese planeta, logrando al final que pese a las enormes bajas sufridas, aguantar no sólo la ciudad colmena de Jaidor, la capital del planeta, si no repeler en hasta 3 ocasiones el asalto de los marines del caos; logrando capturar a su líder el cual pese a conocerse como “Darkos el oyente de susurros” el capellán conocía como un caído de nombre Azariel. Tiene fama de además de su testarudez ser extremadamente intransigente y lleva en su actual posición en el capítulo casi 3 siglos de servicio en los cuales ha logrado la confesión de casi una docena de caídos, algunos de ellos con la ayuda del jefe bibliotecario Harut, al cual tiene especial respeto y aprecio no sólo por su ayuda prestada si no por haber sido reclutado al mismo tiempo que él, al ser ambos miembros de una tribu salvaje humana de un planeta selvático llamado Turgant.

 

Jefe bibliotecario Harut: Este marine es considerado especialmente taciturno incluso entre los descendientes del León, llegando a simplemente dar opiniones u órdenes usando el lenguaje por signos que utilizan los exploradores en sus misiones de sigilo antes que usar su voz, la cual suele ser un simple susurro. Pese a su personalidad, es un gran estudioso y un poderoso psíquico que ha logrado devolver al inmaterium a más de un demonio y ha ayudado a más de un capellán interrogador a sonsacar la confesión de varios caídos, incluido al señor de la santidad Metatron, en sus 3 siglos de servicio como jefe bibliotecario.

 

Maestro de la forja Raziel: Desde que fue reclutado, siempre demostró una cierta conexión con las máquinas, llegando a veces a entender su funcionamiento y cómo poder repararlas sin siquiera haber estudiado para ello, por lo que era un claro candidato a ser enviado al Adeptus Mechanicum a desarrollar su potencial. Tras su paso por el Adeptus Mechanicum donde amplió su conocimiento con la tecnología y lograr notas sobresalientes, volvió al capítulo donde estuvo sirviendo tanto en las armerías como las forjas del capítulo, así como en el campo de batalla dando apoyo y realizando reparaciones de emergencia. Tras la muerte reciente del anterior maestro de la forja y habiendo demostrado su valía durante 2 siglos y medio, fue designado como el nuevo maestro de la forja del capítulo hace 1 siglo, en parte por las buenas conexiones que tiene con el Adeptus Mechanicum, el cual tiene algunos siervos de menor rango sirviendo bajo el mando de Raziel.

 

Maestro del apotecarion Rafael: Con ambos brazos metálicos los cuales pueden transformarse en varios utensilios médicos, este marine de tamaño considerable es alguien metódico hasta el extremo, llegando en alguna ocasión a casi morir de inanición durante largas jornadas de cirugías realizadas cuando el capítulo ha sufrido más bajas de las habituales con tal de no bajar su nivel de concentración ni para nutrirse de la pasta reciclada que proporciona su propia armadura. Pese a ello, es alguien con un carácter extrañamente alegre para los estándares de un hijo del León y del actual alto mando es quien más lleva sirviendo al capítulo, pues algo más de 7 siglos de servicio pesan sobre sus espaldas (3 de los cuales como maestro del apotecarion) y ha visto reclutar y ascender a varios miembros del actual alto mando.

 


Círculo interior

El Círculo interior del capítulo lo conforman aquellos guerreros que conocen los hechos acontecidos durante la destrucción de Caliban y de la traición de la mitad de la legión a su primarca durante la Herejía de Horus tras haber no sólo ascendido en dentro de los rangos del capítulo si no también haber superado varias pruebas, pues no todos los marines son capaces de aceptar tal amarga realidad, la cual está oculta para ellos hasta que llega el momento adecuado.

 

Pese a ello, no todos los miembros del Círculo interior tienen todos los conocimientos de esos hechos, salvo el supremo maestre que tiene acceso a toda la información, sabiendo pues más pedazos de información según el rango del guerrero, empezando por los miembros del Ala de la muerte. En ellos recae la responsabilidad de encontrar a los caídos, aquellos que tras traicionar al primarca y promocionar la caída de Caliban en la Herejía de Horus fueron dispersados a lo largo de la galaxia y del tiempo gracias a la ayuda de los poderes ruinosos, para hacerles confesar sus actos y arrepentirse de ellos para obtener el perdón del León.

 

Los miembros que conforman el Círculo interior son los siguientes:

Supremo maestre

Maestros de la compañía

Capellanes interrogadores

Bibliotecarios

1ª Compañía

 


Organización de las compañías (actualmente en el M.42)

Por lo general, cada compañía cuenta con varios mandos dentro de ella y todas ellas cuentan con un Maestro de la compañía, que lidera dicha compañía y con un capellán (capellán interrogador en el caso del Ala de la muerte) que hace de guía espiritual. Adicionalmente, cada Maestro de la compañía puede contar con uno o dos tenientes como segundos al mando además de contar con una escuadra de mando compuesta por un portaestandarte, un campeón y un apotecario que será el designado a cuidar de que la semilla genética del León no se pierda en el campo de batalla. Cada cierto tiempo, se organiza un torneo para determinar nuevos campeones de cada compañía y el ganador del torneo es declarado como campeón del capítulo. Otros miembros como los tecnomarines o los bibliotecarios, son asignados temporal o permanentemente en las compañías, según las necesidades y disponibilidad que haya en el momento, por lo que suelen estar fuera del organigrama de la organización.

 

La primera compañía se la conoce como el Ala de la muerte y está formada por los miembros más veteranos del capítulo y siempre van a la batalla enfundados en armaduras de exterminador. Son la principal fuerza de asalto del capítulo y los principales responsables de capturar a los caídos. Al contrario que en otros capítulos de No-perdonados, no sienten que deban llevar las armaduras del color de hueso al considerar que los actos que realizaron sus antepasados ya han sido más que rememorados y perdonados por todas las gestas ya realizadas por lo que llevan los colores oficiales del capítulo. Adicionalmente tienen asignados variantes de Land riders o se despliegan mediante el uso de tecnología de teletransporte. También pueden contar con varios dreadnoughts venerables los cuales son también veteranos del capítulo y son equipados según las necesidades del campo de batalla.

 

La segunda compañía se la conoce como el Ala del cuervo y está formada por guerreros con una gran habilidad en el uso de vehículos rápidos, realizando las funciones de exploradores o avanzadilla del capítulo, por lo que siempre van en motocicletas, land-speeders o cazas a la batalla. Al contrario que en otros capítulos de No-perdonados, no llevan el característico color negro en sus armaduras si no que siguen los colores oficiales del capítulo.

 

A partir de aquí, el resto de compañías siguen el Index Astartes redactado por el primarca Guilliman después de la Herejía de Horus, tal como ocurre en otros capítulos codex.

 

De la 3ª a la 5ª compañía se las considera compañías de batalla, compuestas principalmente por 6 escuadras tácticas, 2 de asalto y 2 de devastadores. Adicionalmente tienen asignados vehículos de transporte como Rhinos y Razorbacks o se despliegan mediante el uso de cápsulas de desembarco. También pueden contar con varios modelos de dreadnought los cuales son equipados según las necesidades del campo de batalla.

 

De la 6ª a la 9ª compañía se las considera compañías de reserva. La 6ª y 7ª están formadas por 10 escuadras tácticas. La 8ª compañía por 10 escuadras de asalto y la 9ª compañía por 10 escuadras de devastadores. Adicionalmente tienen asignados vehículos de transporte como Rhinos y Razorbacks o se despliegan mediante el uso de cápsulas de desembarco. También pueden contar con varios dreadnoughts, los cuales son equipados según las necesidades del campo de batalla.

 

La 10ª compañía está formada por los aspirantes a marine del capítulo, cuyo rol es el de exploradores y que tras ganar experiencia en el campo de batalla, pasarán a ganarse el derecho a llevar una servoarmadura y ascender al rango de iniciado. No existe un número definido de escuadras dado que el número de aspirantes varía.

 


Principales miembros de cada compañía

1ª Compañía (Ala de la muerte)

Maestro de la compañía Nithael

Capellán interrogador Duriel

Teniente Valefor

Portaestandarte Railer

Campeón Zilfithar

Apotecario Raelgun

Dreadnought Lorenthor

Dreadnought Ventor

Dreadnought Unimar

 

2ª Compañía (Ala del Cuervo)

Maestro de la compañía Uriel

Capellán Adriel

Portaestandarte Ignatius

Campeón Seraph

Apotecario Eremiel

 

3ª Compañía

Maestro de la compañía Kokabiel

Capellán Raguel

Teniente Valiant

Teniente Domrar

Portaestandarte Oribus

Campeón Lionus

Apotecario Muriel

Dreadnought Hanael

Dreadnought Zameler

 

4ª Compañía

Maestro de la compañía Zuriel

Capellán Zephon

Teniente Ulzrir

Portaestandarte Bildefir

Campeón Dailmarar

Apotecario Matronus

Dreadnought Daedalus

Dreadnought Rimtier

 

5ª Compañía

Maestro de la compañía Sahaquiel

Capellán Phanuel

Teniente Kandrael

Teniente Saeldhor

Portaestandarte Itaius

Campeón del capítulo Ofaniel

Apotecario Zinidus

Dreadnought Taelair

 

6ª Compañía

Maestro de la compañía Nanael

Capellán Kushiel

Teniente Keldran

Portaestandarte Renius

Campeón Eldefor

Apotecario Maeldor

Dreadnought Bondifar

Dreadnought Saelur

 

7ª Compañía

Maestro de la compañía Cassiel

Capellán Gabriel

Portaestandarte Anidius

Campeón Welenir

Apotecario Falnar

Dreadnought Simbar

 

8ª Compañía

Maestro de la compañía Daniel

Capellán Michael

Teniente Tonaris

Portaestandarte Phaenus

Campeón Unarthar

Apotecario Janus

Dreadnought Timberius

Dreadnought Ermadius

 

9ª Compañía

Maestro de la compañía Kundaliel

Capellán Ezekiel

Teniente Naimer

Teniente Imothar

Portaestandarte Ronan

Campeón Runumer

Apotecario Voltharius

Dreadnought Jonothar

 

10ª Compañía

Maestro de la compañía Haniel

Capellán Azariel

Teniente Tenambar

Portaestandarte Phanuel

Campeón Pendranor

Apotecario Nakir

 

 

Naves de la flota (actualmente en el M.42)

Acorazado

Custodia de Kazael: Tipo MK. II, fue cedida por los Ángeles Oscuros en el momento de creación del capítulo y se la considera la fortaleza monasterio principal del capítulo, lugar donde se encuentra tanto el reclusiarum y librarium más importantes de este, siendo además de esto la prisión principal del capítulo donde residen los caídos más poderosos que han sido capturados y que siguen a la espera de que confiesen sus pecados antes de ser redimidos con una muerte misericordiosa. Dada su importancia, es lugar de residencia del Supremo maestre, el Señor de la santidad, el Bibliotecario jefe y del Maestro de apotecarium. Como otras naves de su misma categoría tiene una capacidad de hasta 3 compañías aunque, como suele ser común, sus residentes suelen ser una mezcla de distintas compañías, siendo parte de la 1ª compañía una de las habituales residentes pues tienen el rol asignado de custodiar al alto mando del capítulo.

 

Escudo de Jophiel: Tipo MK. I, es el segundo acorazado de la flota el cual tiene dos importantes roles dentro de esta. Entre sus instalaciones se encuentra el campo de entrenamiento principal de la flota, donde distintas compañías hacen uso de las instalaciones para simular batallas en distintos tipos de entornos y no perder su eficacia mientras navegan por el vacío del espacio o la disformidad. Otra de las instalaciones más importantes es la de armería y forja principal del capítulo, donde no sólo se reparan toda clase de vehículos y armamento sino que también se crea la munición, tanques e incluso armaduras y sarcófagos dreadnoughts del capítulo con ayuda de un pequeño destacamento del Adeptus Mechanicum en el cual está bajo el mando del Maestro de la forja.

 

Cruceros de batalla

Espada de Selaphiel: Tipo MK. II, de las de su clase, es la nave más rápida llegando casi a igualar la velocidad de un crucero ligero de clase vanguardia por lo que a veces hace ese rol. Como cualquiera de las naves de su clase, tiene una capacidad de una compañía de marines y dada su velocidad y armamento, suele tener miembros de la 2ª compañía como principales residentes por lo que de facto se la considera la nave asignada a dicha compañía.

 

Protección de Akatriel: Tipo MK. I, esta nave originalmente era una nave del capítulo de los “Purgadores de fuego” que fue encontrada muy dañada y a la deriva sin ningún tripulante en ella. Según los últimos registros que pudieron ser restaurados, la nave fue asaltada por los misteriosos Aeldari en el M.39.218 y ante la imposibilidad de poder contactar con el capítulo al que pertenecía la nave pues todo parece indicar que fue destruido en un conflicto durante el M.39 y dada las necesidades del momento, la nave fue reparada y rebautizada para ser incluida en la flota. Actualmente se la considera asignada a la 5ª compañía.

 

La razón de Jegudiel: Tipo MK. II, actualmente se la considera asignada a la 3ª compañía.

 

Estrella del alba de Kushiel: Tipo MK. II, actualmente se la considera asignada a la 8ª compañía.

 

Guía de Sabriel: Tipo MK. I, actualmente se la considera asignada a la 7ª compañía.

 

Desasosiego de Agiel: Tipo MK. I, actualmente se la considera asignada a la 4ª compañía.

 

Cruceros ligeros de clase vanguardia

Visión de Ananiel: Tipo MK. II

 

Mirada de Bezaliel: Tipo MK. I

 

Vigilancia de Turiel: Tipo MK. III

 

Naves escolta

9 Fragatas Gladius

 

8 Cazadores destructores

 

 6 Fragatas Nova

 

Naves adicionales

11 Naves de soporte de varios tipos


 

Principales reliquias del capítulo

Lionus Censum: Un pergamino sagrado que contiene los nombres y proezas realizadas por los miembros más destacados del capítulo a lo largo de su historia. Estar dentro de esta lista se considera uno de los más altos honores que un Discípulo de Caliban puede tener y es la ambición de todos los miembros de este el ser incluido en dicho pergamino.

 

Melena del león: Un pequeño contenedor de estasis que contiene un pelo del primarca Lion’el Johnson que fue entregado a la Deathwatch a modo de agradecimiento por la ayuda prestada a finales del M.38 durante la batalla de Jericho Reach contra una fuerza de marines del caos de armadura negra.

 

Espada de la santidad:  Es una espada de energía artesanal que es una de las pocas espadas llamadas “caídas del cielo” cuya hoja contiene obsidiana, al igual que su hermana la “Espada de los secretos” la cual su actual portador es el supremo maestre Azrael de los Ángeles Oscuro. Antaño esta arma perteneció al primer supremo maestre Orias pero fue perdida durante la batalla de Paso de Quolon contra los pieles verdes. Por suerte el Supremo maestre Nakir de los Consagradores tras una serie de eventos, recuperó la espada y tras intentar devolverla al capítulo al que pertenecía, el Supremo maestre Azrael le objetó que la espada lo había elegido como su portador, por lo que actualmente la espada no está en manos de los Discípulos de Caliban.

 

Mano del primer caballero: Es uno de los huesos que conforman el dedo anular del primer supremo maestre Orias que está conservado en una cápsula de estasis del tamaño de una granada y que es llevada al campo de batalla para avivar la furia de combate de aquellos hermanos de batalla que la vean. 


Leo pellis: Es una de las reliquias que porta el supremo maestre y es una armadura artesanal que ofrece cierta protección a los poderes usados por los caídos. Se sabe que fue forjada en el M.38 por el que en aquel entonces era el que ostentaba el título de Maestro de la forja, un tecnomarine especialmente hábil llamado Rinael que contó con ayuda del que era en aquel entonces el jefe bibliotecario para forjar esta reliquia.


Voluntad inquebrantable: Es un escudo reliquia que porta el supremo maestre y fue un regalo del señor de la 1ª compañía Alautor de los Ángeles de absolución tras el éxito en la campaña de Jildagar y que fue entregado al que en aquel entonces era el señor de la 4ª compañía Ramiel, quien es ahora el actual supremo maestre.



Campañas notables

Campaña de Faetor Secundus (472.M.38 - 477.M.38): La 4ª compañía junto con varias unidades de las alas del Cuervo y de la Muerte participaron en apoyo de las fuerzas de la guardia imperial del sector durante 5 años en la campaña por la liberación del mundo imperial de Faetor Secundus, el cual se alzó en rebelión contra el Imperio. Se sabe de que poco antes del fin de la batalla final, una thunderhawk del capítulo abandonó el espaciopuerto de la ciudad junto con las unidades del Ala de la muerte.


Batalla de Baleazir (Fecha desconocida.M.38): La 3ª y 7ª compañías lucharon contra un "Waaagh" de pieles verdes y lograron matar al caudillo que la guiaba, el cual se hacía llamar Ungruk "Partebeztiaz".


Masacre de Niukar (736.M.39): El mundo imperial de Niukar sufrió un duro asalto por parte de los Eldars oscuros, los cuales capturar un masacraron a la población del plantea. Por suerte la llamada de socorro del gobernador imperial fue respondida a las pocas semanas por el crucero de batalla La razón de Jegudiel, la cual estaba en un subsector cercano y fueron a prestar auxilio, logrando ayudar en la defensa del planeta. Pese a el esfuerzo de las FDP y las fuerzas del capítulo, una parte de la población no pudo ser salvada de sus captores y fueron secuestrados, los cuales huyeron de forma tan rápidamente como aparecieron de forma desconocida.


Defensa de Ontarion (162.M.40): 3 compañías participaron en la defensa del mundo industrial de Ontarion de un ataque de una tumba necrona que inició sus protocolos de activación al ser descubierta por el Mechanicum durante una ampliación de unas instalaciones de manufacturación de municiones. La tumba fue destruida a costa de la pérdida de casi 120 marines del capítulo, lo cual pese al éxito de la campaña fue un duro golpe para este.


Batalla de Dilandau (814.M.40): La 6ª compañía fue enviada como refuerzo a una invasión de una partida de marines del caos, los cuales contaban con apoyo de la Legio Abominator  que suministraron cuatro titanes del caos de clase Warhound y un titan de clase Reaver. Se logró repeler a las fuerzas del caos pero entre varias pérdidas, el Maestro de la compañía Tyrael cayó en la batalla debido a una ráfaga de plasma de uno de los titanes Warhound y posteriormente fue ascendido el lugarteniente Saelur, uno de los dos tenientes que había en la compañía.


Asedio de Yamal (267.M.41): La 4ª compañía junto con el apoyo de unidades del Ala del cuervo participaron en la defensa del planeta Yamal, que fue asediado por un "Waaagh" orko del culto a la velozidad del kaudillo Okrar "Kemazangre". Durante el asedio, en numerosas ocasiones hubo combates a altas velocidades entre los miembros del Ala del cuervo y varios noblez motoriztaz que demostraron ser unos más que dignos oponentes para los miembros de la 2ª compañía.


Campaña de Jildagar (811.M.41): La 4ª compañía acudió a la petición de ayuda de los Ángeles de absolución para luchar contra una partida de guerra de marines del caos de Amos de la noche que seguían al dios del caos del cambio y que se hacían llamar "Los susurradores disformes" los cuales eran dirigidos por un señor del caos de nombre Aldron el susurrador, que asaltaban el mundo fábrica imperial Jildagar en busca de armas y municiones con las que reabastecerse. Tras 2 años de batallas de desgaste, ofensivas y contraofensivas, se logró destruir a la partida de guerra y capturar a su líder, quien para los hijos del Leon era conocido como Anagarth. 


Petición de ayuda del sub-sector Galdifor (Fecha desconocida.M.42): Se ha recibido una petición de ayuda desde el mundo de Galdifor Prime, donde hay reportes de amenazas de marines del caos, alzamientos de milicias e incluso encuentros con xenos. El capítulo tras analizar los reportes ha decidido enviar a la 5ª compañía junto con el apoyo de unidades de las alas de la Muerte y del Cuervo y se desconoce cuando llegarán al sub-sector, debido a las mareas disformes que afectan a esa zona de la galaxia.

martes, 2 de febrero de 2016

Lion's Blade Strike Force



Buenas,

pues nada, sólo era colgar una lista que he ideado para mis Discípulos de Caliban y que me gustaría que la gente diese su opinión al respecto:

LION'S BLADE STRIKE FORCE

BATTLE DEMI-COMPANY (845p)

Señor de la compañía con arma reliquia, armadura artesanal: 135p

Tactical squad de 10 marines; sargento veterano con espada de energía, rifle de fusión, cañón de fusión: 185p
Capsula de desembarco con baliza: 45p

Tactical squad de 5 marines; sargento veterano con puño de combate, lanzallamas: 110p
Razorback: 55p

Tactical squad de 5 marines; sargento con combi-plasma, rifle de plasma: 95p
Rhino: 35p

Devastator squad de 5 marines; 2 cañones de plasma: 100p

Assault squad de 5 marines; 5 jump packs: 85p

INNER CIRCLE (90p)
Capellán: 90p

DEATHWING REDEMPTION FORCE (565p)
Bibliotecario exterminador con maestría 2: 115p
Escuadra de 5 exterminadores de la deathwing; lanzamisiles ciclón: 225p
Escuadra de 5 exterminadores de la deathwing; puño-sierra, cañón de asalto: 225p

Un saludo!

lunes, 4 de enero de 2016

Las formaciones dañan el juego



Buenas a todos,

Hoy me gustaría escribir sobre algo que se incluyó para 7ª edición y que conforme pasa el tiempo, creo que fue un error incluir en los actuales codex: las formaciones.

Hasta la llegada de 7ª, una miniatura tenía en su coste de puntos todas las estadísticas, equipación y reglas para representar cuan difícil era tener un soldado entrenado y equipado de una u otra forma. Esto se hacía más o menos creo yo “bien” hasta que llegamos a la actual edición donde se regalan reglas (y a veces incluso miniaturas) que no están reflejadas en el coste de puntos de las miniaturas dentro de una formación,  desequilibrando enormemente el juego más de lo que ya de por sí estábamos todos acostumbrados.

No me parece mal la inclusión de formaciones, pero creo que en mi opinión, a parte del requisito de ciertas unidad que muchas veces sólo están en la formación por puros (y lógicos) intereses comerciales, estas deberían costar unos puntos adicionales por la obtención de reglas adicionales en las miniaturas que la forman para así tener el juego algo más nivelado.

Se que no he descubierto la piedra filosofal, pues algo así ya se hacía en ediciones pasadas pero viendo las múltiples vías que los jugadores están intentado utilizar para balancear el juego, yo digo… ¿porqué no empezar a poner un precio lógico a las formaciones de todos los codex?

Creo que después de ya un tiempo y con el juego ya asentado, podemos decir que la era de las formaciones ha dañado este juego.

En lo personal esto de lo que hablo no me afecta en demasía gracias al grupo de jugadores con el que me mezclo, pero es triste ver como el panorama se esta tornando cada vez más desolador. Por eso desde aquí apoyo a todos aquellas iniciativas que busquen un juego donde todos los jugadores se puedan divertir.


Un saludo!

jueves, 3 de diciembre de 2015

Chaos: Daemon Imperial Knight

Buenas,

pues llevaba ya hace un tiempo sin escribir nada y la razón principal es que con estas fechas tan cercanas a la Navidad, uno anda de trabajo hasta los topes...

Sin embargo, no he estado rascándome las pelotas si no que he estado liadillo con lo que es mi regalo de cumpleaños: un Imperial Knight.

Lógicamente y como no podía ser de otro modo, lo he caotizado un poco, pero dejando claro que pese a ser poseído por una entidad demoniaca, sigue siendo más mecánico que orgánico. Este es el resultado:

Vista trasera

Vista delantera 

Vista superior

Vista lateral derecho

Vista lateral izquierdo


Y eso es todo. No se si le haré algún detalle adicional más, pero en principio ya está listo para la sesión de pintura. A ver si esta vez no me tiro 2 años para pintarlo, como me pasó con el escorpión de bronce...

Un saludo!

jueves, 3 de septiembre de 2015

Caos: Khorne Blood Slaughterer

Buenas,

pues después de ponerme entre ayer y hoy, os presento mi nuevo aparato mecánico-demonio recien salido de las forjas de mis herreros disformes: un Khorne Blood Slaughterer

Aunque quizás falte algún manchurrón de sangre en la peana, considero más o menos acabado esta miniatura pues se que si la toco más la acabaré jodiendola con la pintura. He visto que no se aprecia pero la miniatura tiene varias partes en óxido muy suave mezcladas con varios tonos de metal que tiene. De nuevo, esto es porque no me he leído un manual decente de como hacer una fotografía....








Esta miniatura pasa a formar parte tanto de mis Guerreros de hierro como de mis Renegados del caos y espero que pueda realizar grandes matanzas para el dios de la sangre. 

Me encantan las miniaturas de enjendros hechos mediante la fusión de demonios con carne y/o metal y creo que es lo que realmente necesitan mis tropas (especialmente los GH) ya que pegan con el transfondo de mi partida de guerra.

Edito: Al final he reehecho las fotos y he puesto algo mas de óxido ya que quizas no puse demasiado en realidad y ahora si se ve mucho más como algo viejuno.